Em alguns comentários surgiu a dúvida em relação a experiência. Muitos não sabem ao certo os pontos necessário para alcançar cada um dos níveis no jogo, portanto fizemos essa lista para que você tenha o suporte e possa contabilizar quanto falta para chegar ao nível que deseja no colheita feliz. Espero que essa tabela acima possa auxiliá-lo a crescer ainda mais.
Tabela de níveis de experiência
segunda-feira, 17 de maio de 2010 Marcadores: Curiosidades Seja o primeiro a comentar!
Em alguns comentários surgiu a dúvida em relação a experiência. Muitos não sabem ao certo os pontos necessário para alcançar cada um dos níveis no jogo, portanto fizemos essa lista para que você tenha o suporte e possa contabilizar quanto falta para chegar ao nível que deseja no colheita feliz. Espero que essa tabela acima possa auxiliá-lo a crescer ainda mais.
5 Métodos para Adiquirir experiência rapidamente !
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Como ganhar experiência rapidamente
Aqui você irá conhecer as diversas formas de ganhar experiência no jogo Colheita Feliz.
1. Usando Nabos (1), resultado imediato (recomendado)
2. Usando Nabos (2), resultado imediato
3. Usando Batata Doce , resultado imediato (precisa ser VIP)
4. Usando Amendoim, resultado após 2 horas (precisa ser VIP) (recomendado)
5. Comprando Decorações, resultado imediato (de 30 em 30 dias re-compre)
2. Usando Nabos (2), resultado imediato
3. Usando Batata Doce , resultado imediato (precisa ser VIP)
4. Usando Amendoim, resultado após 2 horas (precisa ser VIP) (recomendado)
5. Comprando Decorações, resultado imediato (de 30 em 30 dias re-compre)
1° Metodo
1- Compre a semente do nabo, plante-a e cave logo em seguida, sem esperar amadurecer.
Pontos de experiência adquirido: 6 por cada operação.
Gasto em moedas de ouro: 200 por cada operação.
Lucro em moedas de ouro: 0
Lucro/Prejuízo = -200 por cada operação.
Custo por cada ponto de experiência: 33,33 moedas de ouro.
Tempo gasto: 2 segundos por cada.
Ex: 1000 pontos de experiência
Produtos necessários: 167 nabos.
Lucro/Prejuízo total = -33.400
Tempo gasto: 5 minutos e 34 segundos.
Gasto em moedas de ouro: 200 por cada operação.
Lucro em moedas de ouro: 0
Lucro/Prejuízo = -200 por cada operação.
Custo por cada ponto de experiência: 33,33 moedas de ouro.
Tempo gasto: 2 segundos por cada.
Ex: 1000 pontos de experiência
Produtos necessários: 167 nabos.
Lucro/Prejuízo total = -33.400
Tempo gasto: 5 minutos e 34 segundos.
2° Metodo
2- Compre a semente nabo + 2 fertilizantes rápidos + 2 super fertilizantes. Plante a semente, use primeiro os 2 fertilizantes rápidos, e depois os outros 2 super fertilizantes. O nabo estará maduro na mesma hora, colha e cave.
Pontos de experiência adquirido: 46 por cada.
Gasto em moedas de ouro: 2900 por cada.
Lucro em moedas de ouro: 468 por cada.
Lucro/Prejuízo = -2.432 por cada operação.
Custo por cada ponto de experiência: 52,87 moedas de ouro.
Tempo gasto: 10 segundos por cada.
Ex: 1000 pontos de experiência
Produtos necessários: 22 nabos, 44 fertilizantes rápidos e 44 super fertilizantes.
Lucro/Prejuízo total = -53.504
Gasto em moedas de ouro: 2900 por cada.
Lucro em moedas de ouro: 468 por cada.
Lucro/Prejuízo = -2.432 por cada operação.
Custo por cada ponto de experiência: 52,87 moedas de ouro.
Tempo gasto: 10 segundos por cada.
Ex: 1000 pontos de experiência
Produtos necessários: 22 nabos, 44 fertilizantes rápidos e 44 super fertilizantes.
Lucro/Prejuízo total = -53.504
Tempo gasto: 3 minutos e 40 segundos.
3° Metodo
3 – Compre a semente Batata doce + 5 super fertilizantes. Plante a semente, use os 5 super fertilizantes um após o outro. A semente estará madura na mesma hora, colha e cave.
Pontos de experiência adquirido: 81 por cada.
Gasto em moedas de ouro: 5.300 por cada.
Lucro em moedas de ouro: 2.115 por cada.
Lucro/Prejuízo = -3.185 por cada operação.
Custo por cada ponto de experiência: 39,32 moedas de ouro.
Tempo gasto: 10 segundos por cada.
Ex: 1000 pontos de experiência
Produtos necessários: 13 Batatas doce, 65 super fertilizantes.
Lucro/Prejuízo total = -41.405
Tempo gasto: 2 minutos e 10 segundos.
Gasto em moedas de ouro: 5.300 por cada.
Lucro em moedas de ouro: 2.115 por cada.
Lucro/Prejuízo = -3.185 por cada operação.
Custo por cada ponto de experiência: 39,32 moedas de ouro.
Tempo gasto: 10 segundos por cada.
Ex: 1000 pontos de experiência
Produtos necessários: 13 Batatas doce, 65 super fertilizantes.
Lucro/Prejuízo total = -41.405
Tempo gasto: 2 minutos e 10 segundos.
4° Metodo
4 – Compre a semente Amendoim + 5 super fertilizantes. Plante a semente, use os 1 super fertilizante, aguarde 2 horas. Então faltará 5 horas e 30 minutos para “folhas pequenas”, use os outros 4 super fertilizantes, um após o outro. A semente estará madura, colha e cave.
Pontos de experiência adquirido: 86 por cada.
Gasto em moedas de ouro: 7.300 por cada.
Lucro em moedas de ouro: 7.125 por cada.
Lucro/Prejuízo = -175 por cada operação.
Custo por cada ponto de experiência: 2,16 moedas de ouro.
Tempo gasto: 2 horas por cada lote de terra.
Ex: 1000 pontos de experiência:
Produtos necessários: 13 Amendoins, 65 super fertilizantes.
Lucro/Prejuízo total = -2.275
Tempo gasto: 6 horas, caso tenha 6 lotes de terra.
Gasto em moedas de ouro: 7.300 por cada.
Lucro em moedas de ouro: 7.125 por cada.
Lucro/Prejuízo = -175 por cada operação.
Custo por cada ponto de experiência: 2,16 moedas de ouro.
Tempo gasto: 2 horas por cada lote de terra.
Ex: 1000 pontos de experiência:
Produtos necessários: 13 Amendoins, 65 super fertilizantes.
Lucro/Prejuízo total = -2.275
Tempo gasto: 6 horas, caso tenha 6 lotes de terra.
5° Metodo
5) Compre todas as decorações e as recompre após 30 dias.
Pontos de experiência adquirido: Variável, depende da decoração.
Gasto em moedas de ouro: Variável, depende da decoração.
Lucro em moedas de ouro: 0
Lucro/Prejuízo = Variável, depende da decoração.
Custo por cada ponto de experiência: Variável, depende da decoração.
Tempo gasto: Variável, depende da decoração.
Ex: 1000 pontos de experiência
Produtos necessários: Variável, depende da decoração.
LucroPrejuízo total = Variável, depende da decoração.
Tempo gasto: Variável, depende da decoração.
Gasto em moedas de ouro: Variável, depende da decoração.
Lucro em moedas de ouro: 0
Lucro/Prejuízo = Variável, depende da decoração.
Custo por cada ponto de experiência: Variável, depende da decoração.
Tempo gasto: Variável, depende da decoração.
Ex: 1000 pontos de experiência
Produtos necessários: Variável, depende da decoração.
LucroPrejuízo total = Variável, depende da decoração.
Tempo gasto: Variável, depende da decoração.
OBS: Lembrando que os valores são aproximados, pois dependem da quantidade de sementes colhidas, que geralmente é maior que o valor nominal ou menor caso você seja roubado(a).
Caviar ou Manga qual o Melhor ? Manga !
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Quando a gente tem lvl mais baixo, sempre pensa:
“oooh, Manga!” ou “WooooW, Caviar“
mas quando chega lá, será que realmente compensa mesmo?
vou postar pra vocês uma comparação da MANGA com o CAVIAR, pra vêr se realmente compensa esperar tanto pra colher o dito cujo.
Qual o Melhor ?
*lembrando que aqui está implicito o uso de fertilizante de 5h e 30min em TODOS os estágios dos “frutos”:
CAVIAR
TEMPO:
TEMPO:
1 temporada: 70h
Estágios: 5
Tempo retirado com fertilizante: 27h
Tempo total = 43h
Estágios: 5
Tempo retirado com fertilizante: 27h
Tempo total = 43h
Dinheiro total de compra: $15.000
Dinheiro total de fertilizante: $5.000
Total de gastos: $20.000
Lucro Bruto: $34.000
Lucro líquido: $34.000 – $20.000 = $14.000
Dinheiro total de fertilizante: $5.000
Total de gastos: $20.000
Lucro Bruto: $34.000
Lucro líquido: $34.000 – $20.000 = $14.000
xp
120xp/43h
120xp/43h
ou seja: $14.000 + 120xp em 43h.
———————————————————
MANGA
TEMPO:
4 temporadas: 45h/18h = 99h
Estágios: 5+2+2+2 = 11
Tempo retirado com fertilizante: 60h (11×5,5)
Tempo total = 39h
4 temporadas: 45h/18h = 99h
Estágios: 5+2+2+2 = 11
Tempo retirado com fertilizante: 60h (11×5,5)
Tempo total = 39h
Dinheiro total de compra: $6.850
Dinheiro total de fertilizante: $11.000
Total de gastos: $17.850
Lucro Bruto: $31.000
Lucro líquido: $31.000 – $17.850 = $13.150
Dinheiro total de fertilizante: $11.000
Total de gastos: $17.850
Lucro Bruto: $31.000
Lucro líquido: $31.000 – $17.850 = $13.150
EXPERIÊNCIA:
80/temporada
4 temporadas: 240xp/39h
80/temporada
4 temporadas: 240xp/39h
ou seja: $13.150 + 240xp em 39h.
———————————————————
CAVIAR: $14.000 + 120xp em 43h.
MANGA: $13.150 + 240xp em 39h.
MANGA: $13.150 + 240xp em 39h.
Para fazer uma comparação EXATA, colocamos ambos num período de 100h, aplicando a velha regrinha de 3:
DINHEIRO: Lucro líquido x 100h, dividido pelo tempo total.
EXPERIÊNCIA: XP total x 100h, dividido pelo tempo total.
EXPERIÊNCIA: XP total x 100h, dividido pelo tempo total.
*CAVIAR:
dinheiro: $32.558
xp: 279
dinheiro: $32.558
xp: 279
*MANGA:
dinheiro: $33.717
xp: 615
dinheiro: $33.717
xp: 615
sendo assim, com manga ganha-se mais dinheiro, além de ganhar mais do que o DOBRO de xp.
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